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沈陽網(wǎng)站建設建議用戶習慣為網(wǎng)站設計劃分

發(fā)表時間:2019-07-09 14:09:45

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這是我們可以從用戶體驗設計師那里學到的很多東西之一。以下用戶體驗設計師的習慣,希望共享沈陽網(wǎng)站建設可以幫助大家!

他們傾聽用戶:如果您沒有用戶,則只能依靠經(jīng)驗。換句話說,用戶體驗設計的本質(zhì)在于其用戶根源。這很明顯,但當我們說“用戶指導設計”時,我們會怎么說?我們實際上是在談論各種因素——,以便在設計師之外進行研究,形成結論,找到明確而明確的目標。用戶體驗的步驟也是一致的:出去收集各種不同的數(shù)據(jù)。有許多方法可以收集數(shù)據(jù),研究可能包括一些個人意見以及宏觀市場數(shù)據(jù)。

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“我們都希望創(chuàng)造出讓人們的生活更加便利和愉快的產(chǎn)品,讓我們和周圍的人快樂和幸福。為了創(chuàng)造終極體驗,我們必須首先了解您的用戶,他們的行為,動機和目標。“UXIag的Anna Iurchenko發(fā)表的”遠程用戶研究和可用性方法論“文章寫道。下一個關鍵是聽取用戶的意見。故事板和用戶肖像是深入了解更深層動機和探索深層動機的好方法。為多個用戶構建完整的肖像可以將他們的情緒和行為因素推到桌面上進行討論。在采訪潛在用戶時,重點是在他們與產(chǎn)品之間的互動過程中自然出現(xiàn)的情緒狀態(tài)。

谷歌的Android團隊創(chuàng)建了一個非常簡單的系統(tǒng)來衡量用戶響應。 MarkWilson在檢查了他們的工作流程后寫道:“該系統(tǒng)的基礎是他們對設計做出的每一個決定都會對用戶的情緒產(chǎn)生積極或消極的影響。”在產(chǎn)品設計到開發(fā)過程中測試用戶特征可以確認他們的需求和動機。在開發(fā)階段,直接觀察目標用戶是一種不可替代的資源,您可以探索可以幫助您的應用成功或破壞您的應用的趨勢。

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他們發(fā)現(xiàn)趨勢而不是模式

在過去幾年中,出現(xiàn)了包含流程,愿景和模板等類別的開源庫。很多創(chuàng)意設計靈感都可以在網(wǎng)上找到。

然而,要找到一種融入主流設計并變得非常普遍的趨勢并不容易。隨著時間的推移,時尚趨勢可能會成為既定的設計模式之一,但情況并非總是如此。

Brendon Cornwell討論了UXBooth的“創(chuàng)造和破壞用戶體驗的眾所周知的做法”:“觀察時尚潮流的力量——它是下一件事,還是可以從中提取用戶體驗規(guī)則?”在創(chuàng)作階段,了解設計趨勢將幫助您更快地評估并幫助您的產(chǎn)品遠離成為下一個產(chǎn)品。確實,從用戶的角度來看,沈陽網(wǎng)站設計一直是它自己的衡量標準!

他們?yōu)槿蝿斩O計,而不是為屏幕設計

從屏幕界面來看,構思應用程序或軟件并不困難,但更深層次的思考是任何產(chǎn)品成功的關鍵。

Nick Kellingley在Interaction-Design.org發(fā)表的文章《一種尺寸適應所有?》中提到:“面向任務的設計提出了一個問題:用戶在特定電子產(chǎn)品上使用此應用程序或網(wǎng)站時會做什么”任務驅動器設計尤其重要,特別是當例如用戶體驗設計者驗證從計算機到移動設備的轉換時。移動設備必須使用小規(guī)模的觸摸交互和內(nèi)容。不可能將計算機的內(nèi)容直接“壓縮”到移動端,并希望顯示出相同的效果和生產(chǎn)率。

他們學習規(guī)則,然后打破規(guī)則

與各個領域的專家一樣,優(yōu)秀的用戶體驗設計師不僅要全面了解用戶體驗指南,還要了解他們的設計媒介。目前的用戶體驗比以往更受歡迎,因為現(xiàn)在有Boxes and Arrows,Nielsen Norman和Smashing等用戶體驗資源。為了完全掌握不同平臺上的設備功能,一種眾所周知的方法是直接進入資源。為iPhone設計應用程序?眾所周知,從Apple的人機界面指南開始,但通過自己試驗和測試許多應用程序來學習的方式非常寬泛?;诳煽康挠脩趔w驗指南,設計人員可以在必要時突破指南的限制。掌握用戶體驗指南還意味著要理解違反規(guī)則的差異。盡管放棄創(chuàng)新中的所有規(guī)則并不明智,但做事的新方法和流程往往是創(chuàng)造過程的副產(chǎn)品。

他們考慮所有的途徑

在實施產(chǎn)品時,幾乎不可能考慮每個潛在的想法,但在早期階段構建想法庫將有效地防止重要的修改。

當然,革命性的想法可能會在設計過程中的任何時候出現(xiàn),因此如何精心制作是關鍵。 MailChimp的用戶體驗設計團隊在其模式庫系統(tǒng)中寫道:“我們相信精心設計是設計過程的重要部分?!笨焖僮兓枰咝У墓ぷ髁鞒毯鸵唤M定義的可重復使用部件,無需新技術或設計即可快速形成新界面。

他們理解真實生活情景

當我離開屏幕時會發(fā)生什么?用戶與產(chǎn)品交互的理想體驗是什么?成功的用戶體驗設計師將從大環(huán)境中考慮問題。 app或軟件的用戶并不總是100%專注,特別是在移動端。用戶體驗設計師不希望用戶在完全不受干擾的環(huán)境中使用您的應用程序!因此在設計時,盡量簡化設計以應對干擾。

Kelsey Ruger提出了以下幾個在環(huán)境中設計的準則:

使其自然和直觀; 減少認知負荷; 考慮被打斷和不集中注意力的情況; 為任務效率和完成度而設計,而不是為屏幕而設計;

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