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Yfian談到小程序游戲的未來會是什么?
對于許多人來說,假期一直是狂歡的游戲。期待五一假期,小編估計(jì)沉迷于小程序游戲“快樂地主”無法自拔~~
此外,還有親戚和朋友在微信組中發(fā)送的邀請鏈接和積分排名:“成語猜猜:我已經(jīng)過了243,誰和我一起戰(zhàn)斗?”,“我依靠!我只是得到了一個粉碎”Cannon“, “知道問題的答案:這個小組知道國王頭銜的答案在這里排名,看你如何排名?”.

小游戲已成為度假娛樂的新時尚。畢竟,如果你長時間沒有團(tuán)聚,那么跳躍更適合兩個人重返校園呢?
對于那些不熱衷于“吃雞”,“推塔”和追求健康游戲的人來說,微信給了他們新的選擇。
跳轉(zhuǎn)到更新多人模式,然后官方數(shù)據(jù)顯示跳躍已成為春節(jié)期間的熱門游戲。
另一個例子是“房東”。 微信每天發(fā)送兩個快樂的bean,每次3000個,分享到微信組然后發(fā)送3000個bean。
到目前為止,微信共發(fā)布了17款小游戲,包括Jump,Stargo Wegoing,無需下載應(yīng)用程序,點(diǎn)擊和使用,并自由切換。這是一個非常簡單的佛陀。
它的影響并不神圣。
騰訊的游戲帖子之一——國際象棋游戲由微信傳遞到小程序。此類曾一度拯救了騰訊游戲大廳,已正式進(jìn)入微信,再次推動了日常工作。
與大型在線游戲不同,國際象棋和紙牌游戲有固定的規(guī)則,沒有技術(shù)門檻。它們易于移植和模仿。
當(dāng)時,在試圖失去網(wǎng)絡(luò)游戲后,騰訊決定攻擊國際象棋和小型休閑游戲。面對的敵人是聯(lián)眾,占據(jù)了國際象棋游戲市場80%的份額。
之后,騰訊在一年內(nèi)取代了聯(lián)眾,成為國際象棋和紙牌游戲的霸主。
小程序今天也在做同樣的事情:微信默默地為小游戲打開了伙伴關(guān)系鏈。這一次,刺激計(jì)劃不是競爭對手,而是同一集團(tuán)的同志。據(jù)說這一舉動引起了騰訊的騷動,并受到國際象棋和紙牌游戲部門的強(qiáng)烈抗議。
但是這怎么能阻止游戲的進(jìn)展呢?
在今年年初微信公共類的開頭,微信正式發(fā)布了一個數(shù)據(jù),不到20天就行了,游戲中累計(jì)用戶數(shù)為3.1億。
“37%的用戶是游戲應(yīng)用的活躍用戶,41%的用戶失去了App游戲的用戶. 22%的用戶是之前從未玩過游戲的用戶?!睆埿↓堈f。
就在一年前,張小龍還否認(rèn)使用小程序在微信公共類中玩游戲。
2017年12月28日下午,人們期待已久的“小游戲”于2018年問世,比原計(jì)劃提前一周。
游戲一直是騰訊賺錢的一部分,沒有人。
截至2017年第三季度,騰訊游戲產(chǎn)品收入達(dá)到328億元,連續(xù)10個季度實(shí)現(xiàn)連續(xù)增長,占總收入的41.2%。根據(jù)這一趨勢,騰訊的游戲產(chǎn)品全年可賺取超過1000億元人民幣。
根據(jù)游戲行業(yè)報(bào)告,今年國內(nèi)游戲市場的總收入為2033.1億元,這意味著騰訊游戲占整個市場的一半。
騰訊于2009年從盛大贏得國內(nèi)第一的位置,憑借大量高質(zhì)量的代理游戲和精細(xì)運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)了游戲金礦的巨大流量,并已成為全球頭號游戲公司。
目前,中國iOS免費(fèi)游戲排行榜中的六大排名由騰訊的一家公司壟斷。
另一方面,每月生活近10億的Super App 微信對現(xiàn)有的手機(jī)游戲發(fā)行和廣告商業(yè)模式不滿意,并開始深入挖掘。
因此,小程序成為微信能力的另一個釋放端口。
第一批17個微信游戲就是騰訊自主開發(fā)的游戲,這似乎是QQ游戲大廳的老路。
事實(shí)上,微信游戲正在走店鋪路線,并且有必要做大事,而不是像QQ游戲大廳那樣改進(jìn)每個項(xiàng)目。
第三方開發(fā)的“成語猜測”和“知道答案”是紅色的微信,這意味著與當(dāng)年的PC游戲大廳不同,業(yè)余軍隊(duì)有機(jī)會與騰訊官方軍隊(duì)競爭。
向開發(fā)人員提供這種能力的原因可能是微信希望鞏固其作為互聯(lián)網(wǎng)門戶的地位。
微信是微信,騰訊是騰訊。
在微信的逐步開發(fā)能力的同時,騰訊通過投資并購來豐富游戲布局。
隨著“國王”和“吃雞”等手機(jī)游戲的普及,地主和麻將等戰(zhàn)斗牌普遍存在,騰訊已經(jīng)圍繞著各個年齡段的男女老少,從城市到農(nóng)村,然后包圍了從農(nóng)村的城市。
就在附近,騰訊開槍了。
“2018年,騰訊必須做一場不同的比賽?!?2月24日,騰訊發(fā)布消息:“功能游戲”。
什么是“功能性游戲”?
“你可以把它想象成一個嚴(yán)肅的游戲或應(yīng)用游戲。它與傳統(tǒng)的娛樂游戲不同。它是一個游戲類別,其主要目的是解決真正的社會和行業(yè)問題。”傳統(tǒng)文化,前沿探索以及科學(xué)和工程練習(xí)。和親子互動課程。
換句話說,在玩游戲時解決了問題。
面對這個消息,人們心情復(fù)雜。
在閑暇時間對游戲和娛樂的自然需求催生了騰訊和網(wǎng)易等游戲娛樂巨頭。并且微信在大型手機(jī)游戲中采取了不同的方法,試圖讓手機(jī)游戲輕巧隨意。這樣做不會動搖騰訊的基礎(chǔ)。它只是微信用來刺激用戶活動的工具。它有無數(shù)的可能性。
今天中國游戲產(chǎn)業(yè)的寡頭們正在籌集超過10億的網(wǎng)民,前往未知領(lǐng)域。
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